• takenoko[Asterion Press]

    di Antoine Bauza

    Giochi da Tavolo

    Letteralmente traducibile in "Germogli di Bambù", Takenoko è un gioco da 2 a 4 aspiranti giardinieri Zen.
    L'ambientazione, splendidamente riuscita, ci porta indietro di molti secoli, più precisamente nella corte dell'Imperatore giapponese.
    Il compito è quello di gestire al meglio il giardino Zen e il panda (donatogli dall'Imperatore cinese come segno di amicizia) cercando di fare più punti possibile.
    Takenoko è un titolo adatto a chiunque, si spiega in 10 minuti e si gioca tranquillamente in poco più di mezz'ora ma non è un gioco banale, la gestione delle azioni richiede una riflessione e pianificazione in grado di impegnare sia il giocatore occasionale che uno più navigato.
    Il gioco risulta divertente e simpatico, inoltre tutta la componentistica è assolutamente di alta qualità: dalle tessere alle sezioni di bambù, fino alle miniature del giardiniere e del panda, in plastica e dipinte.

  • fantascatti 2[Giochi Uniti]

    di Jacques Zeimet

    Giochi per Bambini

  • trono di spade[Giochi Uniti]

    di Christian T. Petersen

    Giochi da Tavolo

    Re Robert Baratheon è morto, e le terre di Westeros si preparano per la guerra. Nella seconda edizione del Trono di Spade, i giocatori assumono il ruolo di grandi casate dei Sette Regni di Westeros, nel tentativo di accaparrarsi il controllo del Trono di Spade attraverso l'uso della diplomazia, dell’astuzioa e della. Basato sul best-seller Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, romanzi fantasy di George RR Martin, è un gioco da tavolo epico in cui ci vorrà più della forza militare per vincere. Pianificazione strategica, diplomazia magistrale e il gioco intelligente delle proprie carte si percorre la strada per governare Westeros! Comprende alcune varianti uscite con le espansioni dell’edizione precedente. Gioco semplice nelle meccaniche ma con ottima profondità strategica che soddisfa anche i palati ludici dei giocatori più scaltri e smaliziati.

  • village[Uplay.it]

    di Inka e Markus Brand

    Giochi da Tavolo

    Come nell'Antologia si Spoon River di Edgar Lee Masters, con Village vi troverete a raccontare le vite, con le gioie e i dolori, degli abitanti del villaggio.

    Ogni giocatore devrà gestire al meglio 4 generazioni di abitanti, che nascono e muoiono, compiendo nello loro vite cammini diversi. C'è chi si dedica all'agricoltura, chi lavorerà come apprendista presso la bottega di un maestro, chi intraprenderà la carriera politica o quella ecclesiastica e chi invece darò sfogo al suo spirito libero, lasciando il villaggio e viaggiando di città in città. Qualunque sia l'attitudine degli abitanti del villaggio, ognuno di loro fornirà punti preziosi per la vittoria finale. Village è un gestionale piuttosto articolato e vario nel quale è necessario ponderare l'utilizzo del tempo che ogni abitante ha a sua disposizione prima di passare a miglior vita.

    L'ambientazione perfetta, i buoni materiali e le tante strategie possibili, possono dar vita a partite che soddisferanno sicuramente i giocatori più esigenti.

  • tzolkin[Cranio Creations]

    di Simone Luciani, Daniele Tascini

    Giochi da Tavolo

    Tzolk'in è un gestionale di media difficoltà che rielabora il classico piazzamento lavoratori grazie a qualche tocco originale, e che sfrutta un'ambientazione tanto cara al 2012 e basata sulle le civiltà precolombiane.
    Come capitribù dovrete far prosperare la vostra gente sfamandola, costruendo templi, avanzando tecnologicamente e onorando gli dei. Chi saprà far meglio tutte queste cose vincerà la partita.
    La meccanica del gioco gira (letteralmente) attorno alle 5 ruote dentate mosse da quella grande centrale.
    Ottimi materiali, regolamento chiaro e ricco di esempi, buona scalabilità e incidenza dalla fortuna molto limitata fanno di questo titolo un gioco davvero imperdibile.

  • caccia al fantasma[Clementoni]

    di Francesco Berardi

    Giochi per Bambini

  • mondo[DV Giochi]

    di Michael Schacht

    Giochi da Tavolo

    Scopo del gioco è la creazione di un mondo "personale", grazie all'attento posizionamento di diversi tipi di tessere territorio, che, come in un puzzle, si incastreranno per formare lussureggianti foreste o deserti inospitali. Mondo è un gioco di rapidità e colpo d'occhio nel quale i giocatori si sfidano cercando accaparrarsi le tessere migliori per completare il proprio mondo il più velocemente possibile. Attenzione però, ogni errore vi costerà caro e naturalmente non dimenticate gli animali!
    Mondo è un puzzle game piuttosto semplice, adatto ai bambini, ma che può soddisfare anche i più grandi grazie ai suoi 3 diversi livelli di difficoltà, diventando a volte una vera sfida. Buona la rigiocabilità, anche se non eccelsa, data la presenza delle tante tessere obiettivo.
    La Terra ha avuto a disposizione milioni di anni per diventare un luogo adatto alla vita evoluta. Con Mondo avrete solo 7 minuti per creare il vostro piccolo Eden. Troppo poco? Allora affrettatevi a prendere le tessere migliori affinché il vostro mondo sia più ospitale di quello degli altri giocatori!

  • [Asterion Press]

    di Rüdiger Dorn

    Giochi da Tavolo

    Grazie ad Asterion Press arriva finalmente in italiano, dopo diversi anni dall’edizione tedesca risalente al 2004,  uno dei giochi gestionali più appetitosi degli ultimi anni.
    Gioco dalle meccaniche semplici nella struttura ma difficile da padroneggiare.
    Nei panni di mercanti portoghesi dediti al commercio di spezie  nelle Indie, dovrete, attraverso aste e gestione delle risorse, incrementare e sfruttare le vostre colonie e piantagioni.
    Un gioco elegante che ha fatto della solidità delle meccaniche e  della molteplicità delle strategie possibili il punto di forza.
    Non avrete mai l’impressione di avere la strada segnata ed essere obbligati ad una scelta a scapito delle altre.
    Investire o raccogliere? Navigare o produrre? Colonizzare o vendere?
    Gioco nel complesso semplice da imparare e dalla durata contenuta che si scala molto bene da 2 a 4 giocatori.

  • sheepland[Cranio Creations]

    di Simone Luciani e Daniele Tascini

    Giochi da Tavolo

    Siamo nella terra delle pecore: Sheepland, simpatico isolotto dove i giocatori sono dei pastori e devono gareggiare per conquistarsi più pecore e recintarle.
    Si tratta di un gioco di controllo del territorio, adatto a tutti e dalla durata contenuta.
    Il gioco è piacevole e di breve durata con poche e semplici regole, ottimo come introduttivo per avvicinare nuovi giocatori al tavolo o per terminare una serata ludica.
    Non introduce novità o meccaniche particolari ma fa della velocità e della semplicità i suoi punti di forza.
    Bella la grafica e i disegni creati dalla matita di Giulia Ghigini. che si apprezzano durante il gioco.

  • ora et labora[Uplay.it]

    di Uwe Rosenberg

    Giochi da Tavolo

    In questo gioco del celebre autore di Agricola e Le Havre ogni giocatore è alle prese con la gestione di un monastero in epoca medievale e con l'acquisto e la bonifica di terreni, costruzione di edifici per la produzione e la raffinazione di beni.
    Obiettivo del gioco è dare maggior prestigio al proprio monastero attraverso un'abile gestione ed investimento delle risorse.
    Il pezzo forte del meccanismo di gioco è l'utilizzo di una rondella che segna il trascorrere del tempo ed indica contemporaneamente i progressi nella produzione di materie prime.
    Il gioco prevede due varianti tematiche: l'Irlanda (con Whiskey e Birra) e la Francia (con Vino e Baguette). Due regolamenti permettono diversi livelli di difficoltà e conseguente durata del gioco per facilitare l'accesso ai giocatori meno esperti o durante le prime partite per familiarizzare con le regole.

    In questo gioco del celebre autore di Agricola e Le Havre ogni giocatore è alle prese con la gestione di un monastero in epoca medievale e con l'acquisto e la bonifica di terreni, costruzione di edifici per la produzione e la raffinazione di beni.

    Obiettivo del gioco è dare maggior prestigio al proprio monastero attraverso un'abile gestione ed investimento delle risorse.

    Il pezzo forte del meccanismo di gioco è l'utilizzo di una rondella che segna il trascorrere del tempo ed indica contemporaneamente i progressi nella produzione di materie prime.

    Il gioco prevede due varianti tematiche: l'Irlanda (con Whiskey e Birra) e la Francia (con Vino e Baguette). Due regolamenti permettono diversi livelli di difficoltà e conseguente durata del gioco per facilitare l'accesso ai giocatori meno esperti o durante le prime partite per familiarizzare con le regole.

     

  • acchiappa mostri[RED GLOVE]

    di Inka e Markus Brand

    Giohi per Bambini

  • seasons[Asterion Press]

    di Régis Bonnessée

    Giochi da Tavolo

    Vincitore del premio come miglior veste grafica a Lucca Games 2012, Seasons si propone come un gioco di carte splendidamente illustrato con un tabellone e dei dadi per governare le azioni e il susseguirsi delle stagioni (da cui il titolo) che determinano la durata del gioco, variabile nel numero di turni. I giocatori prendono le parti di potenti incantatori che si affrontano in una triennale sfida di magia.
    Lo scopo è raccogliere dei cristalli di magia attraverso l'attento utilizzo delle energie della natura e con l'ausilio di poteri e famigli che attingono all'immaginario fantastico.
    Il gioco utilizza un meccanismo di draft sia nella scelta delle carte che rappresentano poteri e famigli che in quella del dado azione di ciascun turno. I dadi azione differiscono a seconda della stagione e fanno si che alcune energie siano meno disponibili di altre che risultano quindi più preziose.

    Vincitore meritato del premio come miglior veste grafica a Lucca Games 2012, Seasons si propone come un gioco di carte splendidamente illustrato con un tabellone e dei dadi per governare le azioni e il susseguirsi delle stagioni (da cui il titolo) che determinano la durata del gioco, variabile nel numero di turni. I giocatori prendono le parti di potenti incantatori che si affrontano in una triennale sfida di magia.

    Lo scopo è raccogliere dei cristalli di magia attraverso l'attento utilizzo delle energie della natura e con l'ausilio di poteri e famigli che attingono all'immaginario fantastico.

    Il gioco utilizza un meccanismo di draft sia nella scelta delle carte che rappresentano poteri e famigli che in quella del dado azione di ciascun turno. I dadi azione differiscono a seconda della stagione e fanno si che alcune energie siano meno disponibili di altre che risultano quindi più preziose.

     

  • andor[Giochi Uniti]

    di Michael Menzel

    Giochi da Tavolo

    Oscure creature minacciano il castello di Andor. Il popolo cerca rifugio tra le mura, sperando nella salvezza.
    Il peggio sembra arrivare ma quattro eroi compaiono per salvare la situazione. Ogni giocatore ne gestisce uno: mago, guerriero, nano ed arciere, ed ha il compito di collaborare con gli altri per salvare il castello, il tutto prima che la leggenda abbia termine; i turni di gioco sono infatti limitati.
    Un mix di esplorazione e strategia che mette continuamente in difficoltà i giocatori infatti, a differenza di come potrebbe sembrare a prima vista, ogni mossa deve essere ben calcolata e condivisa, se non si vuole incorrere in una sonora sconfitta.
    Materiali ottimi e grafica superba. Penalizzata la longevità, il numero di missioni è infatti limitato e alla lunga il gioco rischia di diventare ripetitivo.

  • dobble[Asterion Press]

    di Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine

    Giochi per bambini

    Dobble è un semplice ed esilarante gioco di abilità e di colpo d'occhio. Il materiale è costituito da un mazzo di carte rotonde che raffigurano una serie di oggetti, in maniera tale che due carte qualunque abbiamo sempre un solo ed unico disegno in comune. I giocatori possono scegliere tra ben 5 giochi possibili che prevedono sfide di velocità a trovare i disegni comuni.
    Tutte le possibili varianti si adattano perfettamente sia al numero di giocatori che alla composizione del gruppo di gioco.
    Dobble è uno di quei rari giochi che può essere giocato tra adulti, in famiglia o tra bambini senza risultare mai noioso, grazie alla sua breve durata e al ritmo incalzante.

Ludoteca Ideale è un marchio di qualità che vuole valorizzare quanto di interessante viene prodotto nel mondo del gioco in lingua Italiana.

2011

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Brochure 2011

. Posted in 2011 - Editoriale

La brochure dell'edizione 2011.

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Vinhos

. Posted in 2011 - Giochi

Come si può intuire dal titolo, il vino è il tema utilizzato per questo titolo, presentato alla Fiera di Essen 2010 ed edito in Italia dalla Red Glove.
Il gioco, che si presenta come un ottimo gestionale, è ambientato in Portogallo ed i giocatori devono vestire i panni di produttori di vino; in particolare si dovrà acquistare vigneti, costruire cantine ed espandere la propria azienda vinicola in modo da produrre il miglior vino per venderlo in patria e per soddisfare le richieste di esportazione, oltre a partecipare alle fiere periodiche o soddisfare gli esperti con i palati più esigenti.
Regolamento che può apparire complesso, ma per il quale è sufficiente una partita per capire come funziona.
Ottimi materiali ed ambientazione, splendida grafica e varie strategie per ottenere la vittoria finale con molte azioni possibili e scarsa influenza della fortuna.
Gioco adatto a gruppi di giocatori abituali.
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Tinner's Trail

. Posted in 2011 - Giochi

La Tana dei Goblin ha proposto al pubblico italiano Tinner's Trail, un gestionale ambientato nella Cornovaglia della Rivoluzione Industriale, nella quale i giocatori si contendono il mercato delle risorse minerarie a colpi di aste per l'acquisizione delle migliori miniere. Le operazioni sono rese più complesse dalla presenza di acqua nelle cave, alla quale i giocatori possono ovviare utilizzando le limitate risorse messe a disposizione ogni turno.
L'obiettivo è accumulare il maggior numero di punti entro i quattro turni previsti. I punti possono essere acquistati con il denaro ottenuto in ogni turno, attraverso un intelligente meccanismo di conversione che premia i giocatori più audaci.
Una nota simpatica: qualora un giocatore sia rimasto a corto di contante, potrà impiegare parte del proprio turno per arrotondare il proprio conto vendendo pasticci di carne!
Un gioco veloce e gradevole, ben bilanciato che a differenza di altri titoli dello stesso autore, si presta ad essere giocato anche da giocatori occasionali.
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Small World

. Posted in 2011 - Giochi

Lo spazio è poco, in Small World. Ci sono troppe Razze che vivono sulla tua terra, la terra che i tuoi antenati ti hanno lasciato in eredità sperando nel fatto che tu saresti riuscito a costruire un impero con il quale dominare il mondo.
Prendendo una combinazione di una Razza fantastica ed un potere speciale, si devono usare i loro unici tratti per conquistare le regioni ed ammassare gettoni vittoria, spesso a spese di vicini più deboli. Nell’eventualità che la razza diventi sempre più estesa, si avrà bisogno di abbandonare la propria civiltà per prenderne un’altra. La chiave della vittoria è sapere quando dichiarare il declino del proprio impero e prendere il comando di un altro.
Small World è un gioco molto vario e colorato, imperdibile per gli amanti del genere fantasy.
Materiali ottimi ed una cura maniacale anche nell’organizzazione della scatola, un regolamento semplice e meccaniche lineari e veloci ne fanno un gioco per tutti.
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Olympus

. Posted in 2011 - Giochi

Olympus è ambientato nell’antica Grecia delle città-stato e lo scopo di ogni giocatore è quello di far progredire la propria polis a scapito delle altre venerando ed ottenendo favori dagli dei dell’Olimpo. Si presenta profondo e complesso nella sua semplicità ed immediatezza. A fronte di un regolamento velocemente assimilabile, il gioco è soggetto a molte variabili e molteplici strategie. Le vie per la vittoria sono diverse e le combinazioni efficaci davvero molte. Gli avversari vanno sempre tenuti sotto controllo anche perché, grazie ad alcune divinità l’interazione tra giocatori è mediamente più alta rispetto ad altri giochi dello stesso tipo.
In conclusione è un gioco ben più profondo di quel che appare a prima vista. Quando il gruppo di gioco avrà preso confidenza con il meccanismo e con le carte, capirete che ogni punto lasciato può essere fatale e che ogni scelta può condizionare la partita costringendovi subito ad elaborare un'alternativa.

Le leggende di Andor

Seasons

Il trono di spade

Goa

Da un' idea di

Silvio "SdP" de Pecher

e di

Andrea "Liga" Ligabue

In collaborazione con




 La Tana dei Goblin - Treviso

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