Talisman
 La leggenda ritorna in questa nuova edizione dopo oltre vent’anni! L’ambientazione fantasy e il meccanismo fluido che ricorda vagamente il gioco dell’Oca, uniti alla semplicità delle regole ne fanno un gioco divertente dove non serve pianificare strategie e impegnarsi in calcoli noiosi. Su un tabellone suddiviso in tre aree i giocatori si muovono sconfiggendo mostri, imparando magie e raccogliendo oggetti indispensabili per poter accedere al controllo della Corona del Comando. Rivisto completamente nella grafica è un tuffo nel passato per i nostalgici che ne apprezzeranno il gusto retrò ma proponibile ai nuovi giocatori – giovanissimi e occasionali – grazie alla struttura semplice e alla variabilità degli eventi in grado di proporre partite divertenti e sempre diverse.
Perudo
 Ogni giocatore inizia con cinque dadi e un bicchierino per contenerli, lanciarli e nasconderli alla vista degli avversari. Il gioco si sviluppa in round ed in ognuno di questi un giocatore perderà uno dei propri, fino a quando resterà un solo giocatore ad avere ancora dadi risultando vincitore. Ad ogni round, tutti lanciano i dadi, guardano i propri e li tengono coperti. Poi inizia la fase delle dichiarazioni fino a quando qualcuno dubiterà dell’affermazione del giocatore che lo precede. Chi ha sbagliato, perderà un dado. Ispirato a un antico passatempo peruviano, Perudo è un gioco semplice di imbroglio e fortuna che richiede presenza di spirito risultando comunque molto coinvolgente e divertente. Adatto anche a giocatori neofiti, presenta materiali di qualità e regole molto semplici.
Il Magnifico
 Gioco molto interessante ispirato alle meccaniche del più noto Risiko (Editrice Giochi). I giocatori sono alla guida di eserciti, ai tempi del grande Leonardo da Vinci e si affrontano per la conquista del mondo conosciuto, diviso in territori. Accanto alla fanteria i giocatori possono schierare le favolose macchine inventate da Leonardo, carri ed mezzi volanti le cui caratteristiche saranno determinate dalle invenzioni sviluppate durante la partita. Accanto alla competizione "classica" per la conquista dei territori, i giocatori si contendono anche le migliori invenzioni. Il sistema di combattimento richiama quello di Risiko, con dadi a 6 facce. Il gioco è semplice e divertente, l'ambientazione suggestiva e coinvolgente con grafica e materiali di ottima qualità.
Giro d'Italia
 Edizione speciale di Leader 1, considerato da tutti gli esperti il miglior gioco di corse ciclistiche mai prodotto. I giocatori, impegnati nella simulaziona di una corsa ciclistica su strada, controlleranno da uno a tre corridori: scalatori, velocisti o passisti. Il campo di gioco, di volta in volta differente, viene costruito utilizzando delle tessere esagonali che rappresentano il percorso di gara, diviso in caselle: salite, discese, colline e zone pianeggianti. Ogni corridore inizia la gara nel gruppo e durante la gara dovrà spendere “punti energia” per eseguire scatti e fughe. Esistono pochissimi fattori casuali e l'esito della competizione viene deciso dall'utilizzo più appropriato della propria risorse. Il gioco, non particolarmente complesso risulta molto divertente ed appasionante. Ottimi i materiali e la grafica.
Formula D
 Formula D è un gioco di corse automobilistiche. Lo scopo è ovviamente tagliare per primo il traguardo. Per farlo, è necessario correre dei rischi e anticipare gli eventi della corsa. Pianificare un'attenta strategia contando anche sulla fortuna, rispettare il codice di gara e tenere d'occhio lo stato meccanico della macchina. Il tutto con una grafica e qualità di materiali decisamente eccezionali. La meccanica di base per il movimento è basata sul lancio di un dado in funzione della marcia innestata. Marce corte, per decelerazioni rapide e ampia manovrabilità, marce lunghe per sfrecciare sui rettilinei. Gioco semplice, avvincente e coinvolgente per tutti. Gioco molto longevo anche grazie alla pubblicazione di diversi nuovi tracciati che permette l’organizzazione di tornei e leghe.
Dominion
 E’ stata sicuramente una rivelazione degli ultimi anni questo gioco di carte non collezionabili che ha introdotto una nuova filosofia: costruisci il tuo mazzo giocando per acquisire nuove carte azione e punti per poter vincere. Ogni giocatore riveste il ruolo di un Re responsabile della crescita del proprio territorio tramite intrighi, manovre politiche, acquisizioni e coinvolgendo artigiani e mercanti di ogni sorta. Ogni aspetto della vita sociale e politica del medioevo è presente in questo gioco, dove sia il neofita che il giocatore esperto apprezzeranno la semplicità, la velocità e la facilità di spiegazione delle regole. Si preannunciano diverse espansioni.
Comuni
 Nel 12° sec. il nord dell’Italia era diviso in potenti Comuni che si autogovernavano, ognuno con le proprie caratteristiche ed il proprio esercito. Le relazioni erano più o meno pacifiche ma governate da una continua competizione in tutti i campi. In questo gioco ogni giocatore guida un Comune e deve cercare di aumentarne potere, ricchezza costruendo edifici, cuore della vita economica, religiosa, culturale e militare della propria città. Allo stesso tempo tutti i giocatori devono difendersi dalle invasioni esterne, trovando un equilibrio tra la competizione con gli altri e la necessità di collaborare. Comuni è un gioco di organizzazione e strategia dedicato a 2-5 giocatori con un minimo di esperienza.
Agricola
 Agricola è il gioco che è riuscito dopo anni a scalzare Puerto Rico dalla prima posizione nella classifica di gradimento di Boardgamegeek, il principale sito sui giochi da tavolo a livello mondiale. A dispetto del tema poco accattivante (nel gioco si impersonano dei contadini alle prese con coltivazioni e allevamenti di bestiame), Agricola ha ottenuto un indiscusso successo grazie all'eccellente integrazione delle meccaniche di gioco e alla quantità di opzioni e strategie possibili già nella versione "familiare", che rende il gioco adatto a giocatori mediamente esperti. Le oltre 300 carte, da usare nella versione "completa", arricchiscono (e complicano) il gioco, garantendogli un'elevata longevità. Due ulteriori punti di forza sono la qualità dei materiali, che rendono il gioco bello anche da vedere, e l'ottima resa con qualsiasi numero di giocatori.
Age of Empire III
 Riprendendo l’ambientazione di un famoso videogioco della Microsoft, in questo titolo i giocatori ricoprono il ruolo di una delle potenze coloniali europee nel 15° e 16° secolo, cercando di scoprire e colonizzare nuove terre, acquistare e rivendere merci, sviluppare nuove tecnologie, infrastrutture, la flotta, il proprio esercito per ottenere il miglior mix vincente. Materiali di qualità, splendide miniature ed una meccanica lineare e ben congeniata fanno di Age of Empire III un ottimo gioco per un gruppo di 2-5 giocatori (ma giocabile anche in 6 con un ulteriore set di pedine) nel quale la pianificazione e la strategia contano più della fortuna.
Age of Conan
 Age of Conan metterà i giocatori nella sala del trono di alcuni dei più importanti regni dell'Era Hyboriana, il mondo fantasy creato da Robert E. Howard come sfondo per le storie di Conan. L’ambientazione è ricreata con efficacia anche attraverso la presenza del segnalino Conan (controllato dai giocatori) che si aggira per il continente alla ricerca di nuove avventure. La meccanica di gioco si basa sui dadi fato (dadi con icone rappresentanti le diverse azioni eseguibili) e su due mazzi di carte (Strategia e Regno). I materiali utilizzati sono di ottimo livello: splendide miniature, segnalini robusti, ottime carte e tabellone funzionale. Pensato per 2-4 giocatori di livello intermedio (non occasionali) rende al meglio se giocato in 4.
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