[Asterion Press]
di Rüdiger Dorn
Giochi da Tavolo
Grazie ad Asterion Press arriva finalmente in italiano, dopo diversi anni dall’edizione tedesca risalente al 2004, uno dei giochi gestionali più appetitosi degli ultimi anni.
Gioco dalle meccaniche semplici nella struttura ma difficile da padroneggiare.
Nei panni di mercanti portoghesi dediti al commercio di spezie nelle Indie, dovrete, attraverso aste e gestione delle risorse, incrementare e sfruttare le vostre colonie e piantagioni.
Un gioco elegante che ha fatto della solidità delle meccaniche e della molteplicità delle strategie possibili il punto di forza.
Non avrete mai l’impressione di avere la strada segnata ed essere obbligati ad una scelta a scapito delle altre.
Investire o raccogliere? Navigare o produrre? Colonizzare o vendere?
Gioco nel complesso semplice da imparare e dalla durata contenuta che si scala molto bene da 2 a 4 giocatori.

[DV Giochi]
[RED GLOVE]
[Clementoni]
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[Cranio Creations]
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[Asterion Press]
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[Asterion Press]
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Come si può intuire dal titolo, il vino è il tema utilizzato per questo titolo, presentato alla Fiera di Essen 2010 ed edito in Italia dalla Red Glove.
La Tana dei Goblin ha proposto al pubblico italiano Tinner's Trail, un gestionale ambientato nella Cornovaglia della Rivoluzione Industriale, nella quale i giocatori si contendono il mercato delle risorse minerarie a colpi di aste per l'acquisizione delle migliori miniere. Le operazioni sono rese più complesse dalla presenza di acqua nelle cave, alla quale i giocatori possono ovviare utilizzando le limitate risorse messe a disposizione ogni turno.
Lo spazio è poco, in Small World. Ci sono troppe Razze che vivono sulla tua terra, la terra che i tuoi antenati ti hanno lasciato in eredità sperando nel fatto che tu saresti riuscito a costruire un impero con il quale dominare il mondo.
Olympus è ambientato nell’antica Grecia delle città-stato e lo scopo di ogni giocatore è quello di far progredire la propria polis a scapito delle altre venerando ed ottenendo favori dagli dei dell’Olimpo. Si presenta profondo e complesso nella sua semplicità ed immediatezza. A fronte di un regolamento velocemente assimilabile, il gioco è soggetto a molte variabili e molteplici strategie. Le vie per la vittoria sono diverse e le combinazioni efficaci davvero molte. Gli avversari vanno sempre tenuti sotto controllo anche perché, grazie ad alcune divinità l’interazione tra giocatori è mediamente più alta rispetto ad altri giochi dello stesso tipo.
Quattro malattie che si espandono rapidamente per il mondo, e quattro eroi che provano a salvare le vite di milioni di persone.
E’ un gestionale basato sulle vicende narrate dall’omonimo romanzo di Ken Follet, così come per il precedente I Pilastri della Terra.
L'omonima città portuale francese, situata sulla riva destra dell'estuario della Senna, è la protagonista di questo gioco.
Nominato allo Spiel des Jahres nel 2009, è un gioco molto colorito, dal regolamento semplice e dallo svolgimento vivace, che lascia spazio anche ad un minimo di pianificazione e strategia.
In Florenza i giocatori impersonano le famiglie più importanti della Firenze rinascimentale: Medici, Pitti, Strozzi, Pazzi e Rucellai che cercheranno di abbellire al meglio i propri rioni e il Duomo.
Un bambino seduto su un libro aperto a metà come un tappeto volante; il bambino vola con la sciarpa al vento verso il tramonto, su onde che sembrano dune, in una pioggia di margherite.
Questo titolo offre la possibilità di impersonare le divinità del Caos del mondo di Warhammer: Khorne, dio del sangue, avverso alla magia e dedito alla guerra; Nurgle dio della corruzione, putrido e fetido; Tzeench, dio del mutamento, maestro di magia e della trasformazione; Slaaneesh dio del piacere, dedito alla ricerca della perfezione e del bello.




