[Cranio Creations]
di Simone Luciani e Daniele Tascini
Giochi da Tavolo
Siamo nella terra delle pecore: Sheepland, simpatico isolotto dove i giocatori sono dei pastori e devono gareggiare per conquistarsi più pecore e recintarle.
Si tratta di un gioco di controllo del territorio, adatto a tutti e dalla durata contenuta.
Il gioco è piacevole e di breve durata con poche e semplici regole, ottimo come introduttivo per avvicinare nuovi giocatori al tavolo o per terminare una serata ludica.
Non introduce novità o meccaniche particolari ma fa della velocità e della semplicità i suoi punti di forza.
Bella la grafica e i disegni creati dalla matita di Giulia Ghigini. che si apprezzano durante il gioco.

[DV Giochi]
[Asterion Press]
[Asterion Press]
[Giochi Uniti]
[Asterion Press]
[Uplay.it]
[Giochi Uniti]
[Asterion Press]
[Cranio Creations]
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[RED GLOVE]
[Giochi Uniti]
[Clementoni]


Ad Astra è il primo gioco di una collana della NG dedicata a presentare il lavoro di rinomati autori ludici. In questo titolo, Faidutti e Laget ci portano nella fantascienza dove attraverso due fasi, una di pianificazione ed una di risoluzione, il nostro obiettivo è dominare sugli altri. Le carte azione, da programmare nella prima fase, permettono di attuare il controllo delle risorse (minerali, acqua, cibo ed energia), pianificare le costruzioni, controllare i sistemi stellari e definire le strategie per determinare l’assegnazione dei punti vittoria. La qualità della grafica e l’ambientazione, un regolamento abbastanza semplice ma con diverse implicazioni strategiche ne fanno un gioco dedicato a gruppi di giocatori anche senza esperienza alla ricerca di qualcosa in più.
E’ stata sicuramente una rivelazione degli ultimi anni questo gioco di carte non collezionabili che ha introdotto una nuova filosofia: costruisci il tuo mazzo giocando per acquisire nuove carte azione e punti per poter vincere. Ogni giocatore riveste il ruolo di un Re responsabile della crescita del proprio territorio tramite intrighi, manovre politiche, acquisizioni e coinvolgendo artigiani e mercanti di ogni sorta. Ogni aspetto della vita sociale e politica del medioevo è presente in questo gioco, dove sia il neofita che il giocatore esperto apprezzeranno la semplicità, la velocità e la facilità di spiegazione delle regole. Diverse espansioni lo rendono molto vario e sempre attuale.
E’ il primo gioco della neonata "dV GIOCHI" e prima fatica dell'autore. Racchiude in regole semplici e lineari un bel gioco che mescola meccaniche di pesca delle carte, di piazzamento e di controllo di aree condito con una bella grafica e con un innovativo elemento "scenico": i feudi. I giocatori scelgono contemporaneamente le aree dove vogliono piazzare i propri pezzi, allargando il proprio feudo. Tutti hanno un obiettivo in comune, quello di regnare sui possedimenti più vasti ma ognuno segretamente dovrà conquistare la supremazia su alcune attività culturali e produttive, e dovrà guadagnarsi le città più prestigiose in quel campo. Si vince con un uso accorto delle proprie carte e con la capacità di modificare i propri piani. Adatto sia a giocatori meno esperti che agli appassionati.
Gioco italiano che sin dalla sua uscita sta cavalcando senza sosta il gradimento di molti giocatori. A cavallo tra il board game classico ed il gioco di società, questo titolo ci permette di essere spettatori attivi a corse ippiche favorendo i propri beniamini con ogni mezzo e danneggiando i cavalli degli avversari al fine di realizzare maggior frutto con le scommesse. Un gioco con alcune meccaniche molto interessanti, personaggi particolari, oggetti e metodiche di favoreggiamento o di fastidio, obiettivi segreti, tattiche e strategie che lo rendono particolarmente divertente. Indicato sia per il giocatore esperto, sia per introdurre al gioco neofiti, sia per trascorrere una serata spensierata in famiglia con due livelli di regolamento per guarire la “febbre da cavallo” di chiunque.
Finalmente esce l’edizione italiana di quello che è uno dei più innovativi giochi da tavolo e che fin dalla sua uscita si è rivelato essere un titolo particolarmente apprezzato nel mondo ludico. Nel gioco vestiamo i panni di un colonizzatore europeo in America Centrale ed il nostro scopo è ottenere più punti vittoria possibile, attraverso l’incremento demografico, economico e produttivo della nostra piantagione. Ogni turno ogni giocatore seleziona un ruolo che garantisce a lui per primo e poi agli altri in sequenza dei privilegi e delle possibilità di far crescere il proprio patrimonio. Un’attenta pianificazione e un controllo delle strategie degli avversari sono gli elementi vincenti di questo titolo, che resta comunque divertente e giocabilissimo da tutti.
Grande rigiocabilità, partite brevi ma coinvolgenti, molte opzioni a disposizione, diversi metodi per arrivare alla vittoria, profondità nelle scelte da fare durante la partita, molto bilanciato nonostante le innumerevoli combinazioni tra le carte: tutti elementi che innalzano questo gioco ai massimi livelli. Ogni turno i giocatori scelgono simultaneamente una delle azioni possibili con l'obiettivo di costruire un solido impero spaziale che produca punti necessari alla vittoria. Ogni carta è ottimamente illustrata e si incastra perfettamente nel percorso che il giocatore ha scelto di perseguire (non ci sono carte più forti di altre). E’ già presente in italiano un’espansione ed altre sono annunciate. Aumentano le carte a disposizione e introducono elementi interessanti (possibilità di giocare in solitario, obiettivi comuni, maggiore interazione tra i giocatori).
Avete mai pensato a cosa dovessero fare le tribù primitive per sopravvivere all’origine della loro storia? Con questo splendido titolo la Stupor Mundi ci riporta alle origini del viaggio dell’umanità dove dobbiamo cercare di far emergere la nostra tribù sulle altre attraverso la ricerca di cibo, la raccolta di materiali, la costruzione di edifici, l’esplorazione e l’aumento della popolazione. Un mix di pianificazione, strategia, capacità deduttive, controllo delle mosse degli avversari ed un pizzico fortuna fanno la differenza nello sviluppo di questo gioco. Veloce ed avvincente, scala molto bene e risulta particolarmente divertente anche in 2. Graficamente molto curato e disegnato da Michael Menzel (I Pilastri della Terra, Ludoteca Ideale 2008 per citarne uno) questo titolo è l’ideale sia per giocatori neofiti che per giocatori esperti.
I giocatori sono mercanti all'epoca romana che hanno l'obiettivo di sfruttare al meglio il movimento dei carri da trasporto realizzando nel frattempo il maggior numero di affari lungo il tragitto. Il regolamento semplice lo rende adatto ad un pubblico meno esperto anche se le opzioni e le strategie possibili incontrano il gusto dei giocatori più accaniti. Il movimento dei carri è l'elemento principale del gioco ed impone scelte complicate e spostamenti oculati per ottenere il proprio tornaconto e limitare l’attività degli avversari. Graficamente molto curato anche nei dettagli e semplicità di apprendimento del regolamento fanno di questo titolo un gioco per tutti e con una rigiocabilità elevata.
Super Farmer è la ristampa di un titolo che ebbe grande successo durante la seconda guerra mondiale, creato ed autoprodotto durante l'occupazione nazista di Varsavia. E' un gioco semplice, pensato per i bambini ma che diverte anche i più grandi. Lo scopo del gioco è riuscire ad avere nel proprio terreno tutti gli animali della fattoria attraverso la riproduzione tra gli animali usciti nei due dadoni e quelli già presenti nel proprio tabellone. Gli animali che mancano, è possibile acquistarli al mercato attraverso scambi prefissati. Completa il gioco la possibilità che volpi e lupi si sfamino con i nostri animali e diventa quindi indispensabile dotarsi di cani da guardia, splendidamente rappresentati da simpaticissime miniature. Ottimi materiali e regole molto semplici per un gioco spassoso per tutti.
Questo gioco ci proietta nel 1500 quando l’esplorazione delle Indie era il fulcro dell’economia di molti stati. Mescolando sapientemente diverse meccaniche il gioco gira attorno alla “prenotazione delle azioni” per determinare l’ordine di turno che i giocatori devono rispettare. L’acquisto di progetti di attività marinare, recuperare equipaggi e capitani, determinare quando far prendere il largo alle navi e quali personaggi influenzare sono alcune delle azioni da svolgere durante le varie fasi. Completa la confezione una elevata quantità di pezzi colorati e di tessere che vanno ad associarsi ad un notevole e ben riuscito sforzo grafico che fanno di questo titolo uno dei più quotati nel mondo ludico italiano ed internazionale.




