• acchiappa mostri[RED GLOVE]

    di Inka e Markus Brand

    Giohi per Bambini

  • dobble[Asterion Press]

    di Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine

    Giochi per bambini

    Dobble è un semplice ed esilarante gioco di abilità e di colpo d'occhio. Il materiale è costituito da un mazzo di carte rotonde che raffigurano una serie di oggetti, in maniera tale che due carte qualunque abbiamo sempre un solo ed unico disegno in comune. I giocatori possono scegliere tra ben 5 giochi possibili che prevedono sfide di velocità a trovare i disegni comuni.
    Tutte le possibili varianti si adattano perfettamente sia al numero di giocatori che alla composizione del gruppo di gioco.
    Dobble è uno di quei rari giochi che può essere giocato tra adulti, in famiglia o tra bambini senza risultare mai noioso, grazie alla sua breve durata e al ritmo incalzante.

  • andor[Giochi Uniti]

    di Michael Menzel

    Giochi da Tavolo

    Oscure creature minacciano il castello di Andor. Il popolo cerca rifugio tra le mura, sperando nella salvezza.
    Il peggio sembra arrivare ma quattro eroi compaiono per salvare la situazione. Ogni giocatore ne gestisce uno: mago, guerriero, nano ed arciere, ed ha il compito di collaborare con gli altri per salvare il castello, il tutto prima che la leggenda abbia termine; i turni di gioco sono infatti limitati.
    Un mix di esplorazione e strategia che mette continuamente in difficoltà i giocatori infatti, a differenza di come potrebbe sembrare a prima vista, ogni mossa deve essere ben calcolata e condivisa, se non si vuole incorrere in una sonora sconfitta.
    Materiali ottimi e grafica superba. Penalizzata la longevità, il numero di missioni è infatti limitato e alla lunga il gioco rischia di diventare ripetitivo.

  • fantascatti 2[Giochi Uniti]

    di Jacques Zeimet

    Giochi per Bambini

  • ora et labora[Uplay.it]

    di Uwe Rosenberg

    Giochi da Tavolo

    In questo gioco del celebre autore di Agricola e Le Havre ogni giocatore è alle prese con la gestione di un monastero in epoca medievale e con l'acquisto e la bonifica di terreni, costruzione di edifici per la produzione e la raffinazione di beni.
    Obiettivo del gioco è dare maggior prestigio al proprio monastero attraverso un'abile gestione ed investimento delle risorse.
    Il pezzo forte del meccanismo di gioco è l'utilizzo di una rondella che segna il trascorrere del tempo ed indica contemporaneamente i progressi nella produzione di materie prime.
    Il gioco prevede due varianti tematiche: l'Irlanda (con Whiskey e Birra) e la Francia (con Vino e Baguette). Due regolamenti permettono diversi livelli di difficoltà e conseguente durata del gioco per facilitare l'accesso ai giocatori meno esperti o durante le prime partite per familiarizzare con le regole.

    In questo gioco del celebre autore di Agricola e Le Havre ogni giocatore è alle prese con la gestione di un monastero in epoca medievale e con l'acquisto e la bonifica di terreni, costruzione di edifici per la produzione e la raffinazione di beni.

    Obiettivo del gioco è dare maggior prestigio al proprio monastero attraverso un'abile gestione ed investimento delle risorse.

    Il pezzo forte del meccanismo di gioco è l'utilizzo di una rondella che segna il trascorrere del tempo ed indica contemporaneamente i progressi nella produzione di materie prime.

    Il gioco prevede due varianti tematiche: l'Irlanda (con Whiskey e Birra) e la Francia (con Vino e Baguette). Due regolamenti permettono diversi livelli di difficoltà e conseguente durata del gioco per facilitare l'accesso ai giocatori meno esperti o durante le prime partite per familiarizzare con le regole.

     

  • takenoko[Asterion Press]

    di Antoine Bauza

    Giochi da Tavolo

    Letteralmente traducibile in "Germogli di Bambù", Takenoko è un gioco da 2 a 4 aspiranti giardinieri Zen.
    L'ambientazione, splendidamente riuscita, ci porta indietro di molti secoli, più precisamente nella corte dell'Imperatore giapponese.
    Il compito è quello di gestire al meglio il giardino Zen e il panda (donatogli dall'Imperatore cinese come segno di amicizia) cercando di fare più punti possibile.
    Takenoko è un titolo adatto a chiunque, si spiega in 10 minuti e si gioca tranquillamente in poco più di mezz'ora ma non è un gioco banale, la gestione delle azioni richiede una riflessione e pianificazione in grado di impegnare sia il giocatore occasionale che uno più navigato.
    Il gioco risulta divertente e simpatico, inoltre tutta la componentistica è assolutamente di alta qualità: dalle tessere alle sezioni di bambù, fino alle miniature del giardiniere e del panda, in plastica e dipinte.

  • village[Uplay.it]

    di Inka e Markus Brand

    Giochi da Tavolo

    Come nell'Antologia si Spoon River di Edgar Lee Masters, con Village vi troverete a raccontare le vite, con le gioie e i dolori, degli abitanti del villaggio.

    Ogni giocatore devrà gestire al meglio 4 generazioni di abitanti, che nascono e muoiono, compiendo nello loro vite cammini diversi. C'è chi si dedica all'agricoltura, chi lavorerà come apprendista presso la bottega di un maestro, chi intraprenderà la carriera politica o quella ecclesiastica e chi invece darò sfogo al suo spirito libero, lasciando il villaggio e viaggiando di città in città. Qualunque sia l'attitudine degli abitanti del villaggio, ognuno di loro fornirà punti preziosi per la vittoria finale. Village è un gestionale piuttosto articolato e vario nel quale è necessario ponderare l'utilizzo del tempo che ogni abitante ha a sua disposizione prima di passare a miglior vita.

    L'ambientazione perfetta, i buoni materiali e le tante strategie possibili, possono dar vita a partite che soddisferanno sicuramente i giocatori più esigenti.

  • caccia al fantasma[Clementoni]

    di Francesco Berardi

    Giochi per Bambini

  • tzolkin[Cranio Creations]

    di Simone Luciani, Daniele Tascini

    Giochi da Tavolo

    Tzolk'in è un gestionale di media difficoltà che rielabora il classico piazzamento lavoratori grazie a qualche tocco originale, e che sfrutta un'ambientazione tanto cara al 2012 e basata sulle le civiltà precolombiane.
    Come capitribù dovrete far prosperare la vostra gente sfamandola, costruendo templi, avanzando tecnologicamente e onorando gli dei. Chi saprà far meglio tutte queste cose vincerà la partita.
    La meccanica del gioco gira (letteralmente) attorno alle 5 ruote dentate mosse da quella grande centrale.
    Ottimi materiali, regolamento chiaro e ricco di esempi, buona scalabilità e incidenza dalla fortuna molto limitata fanno di questo titolo un gioco davvero imperdibile.

  • seasons[Asterion Press]

    di Régis Bonnessée

    Giochi da Tavolo

    Vincitore del premio come miglior veste grafica a Lucca Games 2012, Seasons si propone come un gioco di carte splendidamente illustrato con un tabellone e dei dadi per governare le azioni e il susseguirsi delle stagioni (da cui il titolo) che determinano la durata del gioco, variabile nel numero di turni. I giocatori prendono le parti di potenti incantatori che si affrontano in una triennale sfida di magia.
    Lo scopo è raccogliere dei cristalli di magia attraverso l'attento utilizzo delle energie della natura e con l'ausilio di poteri e famigli che attingono all'immaginario fantastico.
    Il gioco utilizza un meccanismo di draft sia nella scelta delle carte che rappresentano poteri e famigli che in quella del dado azione di ciascun turno. I dadi azione differiscono a seconda della stagione e fanno si che alcune energie siano meno disponibili di altre che risultano quindi più preziose.

    Vincitore meritato del premio come miglior veste grafica a Lucca Games 2012, Seasons si propone come un gioco di carte splendidamente illustrato con un tabellone e dei dadi per governare le azioni e il susseguirsi delle stagioni (da cui il titolo) che determinano la durata del gioco, variabile nel numero di turni. I giocatori prendono le parti di potenti incantatori che si affrontano in una triennale sfida di magia.

    Lo scopo è raccogliere dei cristalli di magia attraverso l'attento utilizzo delle energie della natura e con l'ausilio di poteri e famigli che attingono all'immaginario fantastico.

    Il gioco utilizza un meccanismo di draft sia nella scelta delle carte che rappresentano poteri e famigli che in quella del dado azione di ciascun turno. I dadi azione differiscono a seconda della stagione e fanno si che alcune energie siano meno disponibili di altre che risultano quindi più preziose.

     

  • [Asterion Press]

    di Rüdiger Dorn

    Giochi da Tavolo

    Grazie ad Asterion Press arriva finalmente in italiano, dopo diversi anni dall’edizione tedesca risalente al 2004,  uno dei giochi gestionali più appetitosi degli ultimi anni.
    Gioco dalle meccaniche semplici nella struttura ma difficile da padroneggiare.
    Nei panni di mercanti portoghesi dediti al commercio di spezie  nelle Indie, dovrete, attraverso aste e gestione delle risorse, incrementare e sfruttare le vostre colonie e piantagioni.
    Un gioco elegante che ha fatto della solidità delle meccaniche e  della molteplicità delle strategie possibili il punto di forza.
    Non avrete mai l’impressione di avere la strada segnata ed essere obbligati ad una scelta a scapito delle altre.
    Investire o raccogliere? Navigare o produrre? Colonizzare o vendere?
    Gioco nel complesso semplice da imparare e dalla durata contenuta che si scala molto bene da 2 a 4 giocatori.

  • sheepland[Cranio Creations]

    di Simone Luciani e Daniele Tascini

    Giochi da Tavolo

    Siamo nella terra delle pecore: Sheepland, simpatico isolotto dove i giocatori sono dei pastori e devono gareggiare per conquistarsi più pecore e recintarle.
    Si tratta di un gioco di controllo del territorio, adatto a tutti e dalla durata contenuta.
    Il gioco è piacevole e di breve durata con poche e semplici regole, ottimo come introduttivo per avvicinare nuovi giocatori al tavolo o per terminare una serata ludica.
    Non introduce novità o meccaniche particolari ma fa della velocità e della semplicità i suoi punti di forza.
    Bella la grafica e i disegni creati dalla matita di Giulia Ghigini. che si apprezzano durante il gioco.

  • mondo[DV Giochi]

    di Michael Schacht

    Giochi da Tavolo

    Scopo del gioco è la creazione di un mondo "personale", grazie all'attento posizionamento di diversi tipi di tessere territorio, che, come in un puzzle, si incastreranno per formare lussureggianti foreste o deserti inospitali. Mondo è un gioco di rapidità e colpo d'occhio nel quale i giocatori si sfidano cercando accaparrarsi le tessere migliori per completare il proprio mondo il più velocemente possibile. Attenzione però, ogni errore vi costerà caro e naturalmente non dimenticate gli animali!
    Mondo è un puzzle game piuttosto semplice, adatto ai bambini, ma che può soddisfare anche i più grandi grazie ai suoi 3 diversi livelli di difficoltà, diventando a volte una vera sfida. Buona la rigiocabilità, anche se non eccelsa, data la presenza delle tante tessere obiettivo.
    La Terra ha avuto a disposizione milioni di anni per diventare un luogo adatto alla vita evoluta. Con Mondo avrete solo 7 minuti per creare il vostro piccolo Eden. Troppo poco? Allora affrettatevi a prendere le tessere migliori affinché il vostro mondo sia più ospitale di quello degli altri giocatori!

  • trono di spade[Giochi Uniti]

    di Christian T. Petersen

    Giochi da Tavolo

    Re Robert Baratheon è morto, e le terre di Westeros si preparano per la guerra. Nella seconda edizione del Trono di Spade, i giocatori assumono il ruolo di grandi casate dei Sette Regni di Westeros, nel tentativo di accaparrarsi il controllo del Trono di Spade attraverso l'uso della diplomazia, dell’astuzioa e della. Basato sul best-seller Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, romanzi fantasy di George RR Martin, è un gioco da tavolo epico in cui ci vorrà più della forza militare per vincere. Pianificazione strategica, diplomazia magistrale e il gioco intelligente delle proprie carte si percorre la strada per governare Westeros! Comprende alcune varianti uscite con le espansioni dell’edizione precedente. Gioco semplice nelle meccaniche ma con ottima profondità strategica che soddisfa anche i palati ludici dei giocatori più scaltri e smaliziati.

Ludoteca Ideale è un marchio di qualità che vuole valorizzare quanto di interessante viene prodotto nel mondo del gioco in lingua Italiana.

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Giochi vincitori 2008

. Posted in 2008 - Giochi

Club TreEmme e La Tana dei Goblin sono lieti di presentarvi i risultati dell'edizione 2008 della Ludoteca Ideale: la prima nella sua versione definitiva. Il concorso è finalizzato all'individuazione dei 10 migliori giochi prodotti nell'anno in lingua Italiana. Alla selezione hanno partecipato tutti i giochi di editori Italiani pubblicati nel periodo compreso tra il 1 gennaio 2007 e il 30 giugno 2008 di cui gli editori stessi ci hanno fatto pervenire notizia. La lista completa dei partecipanti la trovate su un altro articolo.

La votazione è avvenuta in due fasi: una prima fase in cui hanno espresso il loro voto gli associati de La Tana dei Goblin e del Club TreEmme e una seconda fase in cui hanno espresso il loro voto i 10 giudici selezionati tra persone esperte nel settore dei giochi da tavolo e non affiliate a nessuna casa editrici o produttore. I dettagli sul meccanismo di votazione li trovate su un altro articolo.


Ecco la lista, in ordine alfabetico, dei 10 titoli selezionati:


Alta Tensione (Counter/Stratelibri)
Bang! La Pallottola (daVinci Games)
Caylus (What's your Game ?)
I Pilastri della Terra (Stupor Mundi)
I Principi di Firenze (Nexus Games)
Kingsburg (Counter/Stratelibri)
La Furia di Dracula (Nexus Games)
Ticket to Ride (Idea Edizioni)
Tribunus (Conuter/Stratelibri)
Wings of War: Miniatures (Nexus Games)

Le leggende di Andor

Seasons

Il trono di spade

Goa

Da un' idea di

Silvio "SdP" de Pecher

e di

Andrea "Liga" Ligabue

In collaborazione con




 La Tana dei Goblin - Treviso

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